REGULAMENTO
Ao participar neste evento, declara que compreende e aceita todas as condições aqui prescritas
1. Compreensão geral do Regulamento
O regulamento que se segue é um guia de orientação que é válido para todos os estágios da competição. A organização reserva-se o direito de fazer alterações ao regulamento com ou sem aviso prévio aos jogadores. A organização é a tomadora de decisões para todos os casos e disputas que podem ocorrer e não estão escritas neste regulamento.
Ao participar na competição, cada jogador reconhece que leu estas regras oficiais e concorda vincular-se a elas e com as decisões da organização, que são finais e vinculativas em todas as questões relativas à competição.
2. Privacidade
Os dados dos jogadores serão recolhidos, processados e armazenados para a participação nas partidas online, organização e entrega de prêmios. As informações pessoais do jogador serão armazenadas de acordo com as políticas ou procedimentos internos para responder às obrigações legais.
3. Registo e Elegibilidade
· Para estar elegível à premiação os jogadores devem jogar usando um telefone ou tablets. Emuladores completamente proibidos.
· A game tag ou o apelido no jogo de um jogador ("Gamer Tag") deverá consistir no nome da Equipe do jogador (ou acrônimo ou outra palavra que represente o nome da Equipe) e no nome do jogador. Uma Gamer Tag não deverá incluir palavras ou frases que sejam ofensivas, tóxicas ou prejudiciais em qualquer idioma.
· Após a entrada dos players na sala deverá ser feito um print individual de cada player com a barra de notificações do celular baixada mostrando a hora do print e os programas que estejam abertos, como também na sala da partida e após o término com a colocação ao qual o time terminou a queda.
3.1. Requisitos do Plantel
3.1.1. Titulares e Reservas. É sugerido que cada Equipe mantenha, em todos os momentos durante a disputa, quatro jogadores no plantel inicial da Equipe (titulares).
3.1.2. Requisito de plantel mínimo. Todos os titulares, e todos os reservas que substituírem um titular, deverão ser elegíveis para participar de todo o torneio. As equipes devem cumprir a todo momento o requisito de plantel mínimo durante
3.1.3. Capitão da Equipe. Cada equipe deverá nomear um jogador como capitão durante o processo de inscrição online ("Capitão da Equipe"). O capitão da equipe será responsável por todas as comunicações entre a equipe e os a organização. A organização poderá confiar que qualquer comunicação realizada pelo capitão da Equipe é feita em nome de todos os jogadores. O capitão da equipe deverá ser um jogador do plantel titular da equipe em todos os momentos. As equipes não poderão mudar o Capitão durante o torneio sem aprovação prévia da organização do evento.
4. Comunicação e Suporte
Todos os participantes devem cumprir com as decisões e regras da organização do torneio. Todas as decisões são finais, à exceção dos casos em que existe claramente a opção de recurso.
5. Conduta dos Jogadores
Espera-se que os jogadores sejam profissionais ao longo de toda a competição. Avisos ou penalidades podem ser atribuídos para qualquer um dos seguintes:
· Comportamento – As pessoas devem-se comportar de maneira desportiva em relação a outros jogadores e membros da administração da competição.
· Batota – Qualquer forma de batota não será tolerada. Se o organizador determinar que um jogador está a fazer batota, o jogador será imediatamente desqualificado e removido do torneio e poderá ser impedido de participar em eventos futuros.
· Uso de Exploits/Bugs - Qualquer uso intencional de quaisquer erros ou exploits no jogo pode resultar na perda da Partida e na desqualificação do torneio.
O incumprimento e infrações destas regras de Conduta do Jogador são puníveis, independentemente de terem sido cometidas intencionalmente ou não. A tentativa de cometer qualquer infração ou infrações também é punível.
6. Problemas técnicos
Os jogadores são responsáveis pelos próprios problemas técnicos, incluindo problemas de hardware, software e/ou Internet. As partidas não serão reagendadas devido a problemas técnicos e as partidas deverão ser jogadas na mesma.
7. Emuladores
Caso o time ou um jogador específico do time seja acusado do uso de emulador, caberá a equipe acusada o ônus da prova que será os prints exigidos no terceiro ponto da seção 3, caso não haja tirado os prints automaticamente será aceito a acusação por falta de contra prova, sendo assim é de suma importância que cada jogador dos times se certifiquem que foram tirados de forma recomendada os prints do jogo.
8. Empates
Em caso de empate, o ranking será decidido por ordem de vitórias seguido pelo total de abates