CALCULO DE HANDICAP DE JUEGO
  • CALCULO DE HANDICAP DE JUEGO

    Utilidad para el cálculo de hándicap acorde al reglamento de TheCORPORATE
  • A continuación seleccione TEE DE SALIDA e introduzca su HCP MUNDIAL con un decimal separado por un PUNTO (ej. 4.0)

  • Para poder calcular los hándicaps de juego de un partido en formato MATCHPLAY es necesario conocer el HCP de todos los jugadores del partido (2 en caso de individual, 4 en caso de Fourball). El jugador con el hcp más bajo de los que conforman el partido juega con 0, y el resto debe restar a su hcp el mismo número de golpes que se haya restado el más bajo.

    EJEMPLO:

    En un partido MATCHPLAY INDIVIDUAL el Jugador A tiene HCP MUNDIAL 4.5 y el Jugador B HCP MUNDIAL 18.2. El cálculo se realiza así:

    CAMPO DE JUEGO : MAIORIS GOLF (hay que aplicar los valores campo y slope del campo de juego para realizar el cálculo)

    Jugador A (Hombre amateur que sale de barras amarillas) : HCPJ 4.5 - 95% de reducción por modalidad INDIV. = 4.275. Tras la reducción se aplica el slope del campo: en este caso 4,275 x 139/113 + 73,6 - 72 = 6,8586 = 7. El jugador A jugaría con 7 golpes pero al ser el HCP más bajo de los 2 pasa a 0 (se resta 7 golpes de su hcp).

    Jugador B (Mujer amateur que sale de barras rojas): HCPJ 18.4 - 95% de reducción por modalidad INDIV. = 17,98. Tras la reducción se aplica el slope del campo: en este caso 17,98 x 142/113 + 76,3 - 72 = 26,8943 = 27. El jugador B jugaría con 27 golpes pero tiene que restarse los que se haya restado su contrario (7) por lo que jugará el Match con 20

     

    SI NO CONOCE LOS DATOS DEL BANDO CONTRARIO PUEDE HACER SIMULACIONES LIBREMENTE introduciendo datos inventados que le servirán de referencia.

  • BANDO PROPIO

    En un partido INDIVIDUAL MATCHPLAY, el bando propio es usted mismo (JUGADOR 1). Deje en blanco los datos del JUGADOR 2.

    Si el partido es FOURBALL MATCHPLAY debe introducir los datos de su compañero de equipo (JUGADOR 2)

  • BANDO CONTRARIO

    En un partido INDIVIDUAL MATCHPLAY, el bando contrario su contrario (JUGADOR 3). Deje en blanco los datos del JUGADOR 4.

    Si el partido es FOURBALL MATCHPLAY debe introducir los datos de los dos jugadores contrarios (JUGADOR 3 y JUGADOR 4)

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