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  • L'Ombra della Torre

    L'avventura di Figmalia
  • Nel cuore del Regno dell'Interfaccia un'ombra si sta espandendo. 

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  • La grande Torre del Progetto, un tempo simbolo di innovazione e creatività, è caduta nelle mani di Lord Ignorantus, un manager tirannico ossessionato dalla burocrazia.

    Con la sua spietata sete di controllo, ha rievocato delle pratiche antiche e dimenticate, che trasformano ogni interazione utente in una trappola di frustrazione e confusione, tra schermate incomprensibili, CTA nascoste e processi tortuosi.

    Ma non tutto è perduto!

  • Uniti da un giuramento sacro, e pronti a sfidare l'oscurità, cinque eroi si sollevano contro il dominio di Lord Ignorantus:

    I Guardiani dell'Esperienza. 

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  • Figmalia, la Tessitrice dell'Interazione

    Maga - UX Designer
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  • Tu sei Figmalia, un’affascinante Maga del Design nata lungo le sponde del fiume Flow. Con la tua mente strategica e creativa, plasmi interfacce con percorsi che scorrono come l’acqua. Sei stata addestrata dalla Congrega del Prototipo e inviata nel Regno dell’Interfaccia per plasmare il reame con le tue arti arcane.

  • Tu e i tuoi compagni siete stati chiamati da Lord Ignorantus alla Torre di Progetto per partecipare all’ennesima riunione. Tutti insieme avete preparato la presentazione perfetta, inattaccabile da ogni punto di vista, per riuscire a convincere Lord Ignorantus a portare avanti il regno con attenzione e inclusione.

    Tuttavia, arrivati alle porte della torre, vi accorgete che qualcosa non va. 

    È UNA TRAPPOLA!

  • Lord Ignorantus, il tirannico manager, ha deciso di agire contro di voi. Con lo scopo di rendervi inermi e seminare il caos per il regno, agita la sua mano in un gesto improvviso ed emette una forte energia luminosa, invocando il potere della Frammentazione del Team.

  • Il potere di Lord Ignorantus è troppo forte, nonostante le tue capacità non riesci a respingere l’oscuro maleficio che ha lanciato. Ti senti molto stanca, fatichi a tenere gli occhi aperti e il tuo corpo sembra diventare evanescente, più leggero. Poi il buio.

  • Al tuo risveglio, ti trovi in un luogo che non ti è noto: una vasta arena, circondata da schermi luminosi sovraccarichi di elementi visivi. Immagini confuse, colori contrastanti e font illeggibili riempiono ogni spazio, creando una cacofonia visiva che confonderebbe chiunque.

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  • Si tratta dell'Arena del Caos Visivo: un luogo progettato per testare i limiti di chiunque cerchi la semplicità e l'armonia. Ti rendi conto che gli schermi ti impediscono di arrivare all’uscita, e che per scappare è necessario renderli inoffensivi.

  • Libro del Design System

  • Con calma, chiudi gli occhi e immagini la perfezione del design: equilibrio, gerarchia visiva e chiarezza. Apri gli occhi, alzi le mani ed evochi il Libro del Design System.

    Leggendo ad alta voce gli incantesimi contenuti al suo interno, riorganizzi gli elementi visivi davanti a te, scegliendo colori armoniosi e linee sinuose. I componenti dell'interfaccia, avvolti da un alone magico, si ridisegnano e svaniscono uno dopo l'altro. Hai superato la tua prova: una porta dorata appare in fondo all'arena e ti dirigi verso di essa.

  • Tempesta di Pattern

  • Determinata a sconfiggere il caos, decidi di dare fondo al tuo potere, evocando una Tempesta di Pattern. Improvvisamente un esercito di componenti UI appare e con un gesto deciso scateni la tua magia contro gli schermi luminosi.

    Purtroppo il risultato è devastante: invece di distruggere il caos, gli elementi che hai evocato si fondono con le interfacce, amplificando la confusione e distorcendo ulteriormente le immagini. Stai per essere sopraffatta dagli estremi disturbi visivi quando, in mezzo al trambusto, riesci a distinguere delle figure conosciute. 

  • Ti ritrovi nuovamente ai piedi della Torre di Progetto, insieme agli altri Guardiani dell'Esperienza. 

    Mentre vi leccate le ferite, condividete l’esperienza delle vostre battaglie, dei successi e dei fallimenti, costruendo una nuova consapevolezza del potere di Lord Ignorantus.

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  • Le scelte scriteriate del tiranno hanno portato il Regno all'anarchia: ogni interazione, ogni testo, ogni immagine sono stati resi incomprensibili e l'accessibilità distrutta da un codice corrotto che infesta le fondamenta del Regno.

    Capite che per avere una speranza di sconfiggere Lord Ignorantus, dovete prima liberare il regno dalla sua influenza, lavorando insieme per ripristinare usabilità, accessibilità, comprensibilità e pulizia del codice.

    Con nuova determinazione, decidete di partire in missione per purificare ogni angolo del Regno dal male e trovare nuovi alleati. Solo quando l’oscurità burocratica e l'oppressione dell’ignoranza saranno diradate potrete affrontare di nuovo il Signore dell’Inusabilità, questa volta con una reale possibilità di vittoria.

  • Prima di concludere l'avventura ed entrare nel mondo dello UX Realms, se vuoi puoi dirci se questa breve esperienza ti è piaciuta.

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