Pitääkö pelien olla hauskoja -kysely / Survey: Should Games Be Fun Logo
  • Tervetuloa vastaamaan Pitääkö pelien olla hauskoja -kyselyyn!

    Welcome to taking part in Should Games Be Fun survey!


  • Tämä kysely tutkii hauskuuden roolia pelisuunnittelussa ja liiketoiminnassa. Vain 10–15 minuutissa voit jakaa näkemyksesi ja osallistua tutkimukseen, joka hyödyttää sekä pelialaa että palvelumuotoilua!

    Osallistumalla saat ennakkopääsyn Jyväskylän ja Turun yliopistojen tutkijoiden analysoimiin tuloksiin.

    Vaikuta pelialan tulevaisuuteen – vastaa kyselyyn jo tänään!

    --

    This survey explores the role of fun in game design and business. In just 10-15 minutes, share your insights and contribute to research that benefits both the gaming industry and service design!

    By participating, you’ll gain early access to the results analyzed by researchers from the University of Jyväskylä and the University of Turku.

    Help shape the future of gaming—take the survey today!

  • Survey: Should Games Be Fun?

    A survey for game companies and game company employees

     

    Welcome to the Funmersive Survey, a joint project by the University of Turku and the University of Jyväskylä!

    Although fun is known to be directly related to motivation, it is often not taken seriously as an element of engagement in service design. Critical attitudes, especially towards gamification, have increased both in research and in business.

    Funmersive is a collaborative research initiative between the University of Turku and the University of Jyväskylä, aiming to understand what makes experiences enjoyable and what fun means for different services, such as games and gamified solutions. The goal of Funmersive is to produce scientific insights about fun that will benefit service design and business.

    The purpose of this survey is in understanding the importance of fun in the gaming experience within game design and business. This survey is intended for game industry companies, and anyone from CEOs to game designers and other industry professionals are equally welcome to respond.

    This survey also serves as an invitation to participate in the Funmersive collaboration. At the end, you can express your interest in joining the Funmersive initiative. If you choose to leave your contact information, we can also send you a summary of the main results of this survey to the email you provide.

    The survey takes approximately 10-15 minutes to complete. Participation is completely anonymous, and no individual company's information will be reported or shared with third parties. 

    Thank you in advance for your valuable time and contribution to the development of the game industry!

  • All the collected information will be processed in accordance with the European GDPR regulation (EU 2016/679) and the Finnish data protection act (1050/2018). For additional information, please see the Privacy Notice of the study.

    Your responses in this study will be recorded only after you have pressed the ‘Submit’ button at the end of the form. You are free to discontinue answering the form at any time. Unsent responses will not be saved and/or processed. Your privacy, then, is guaranteed.

     
    Consent to participate in the study. If you consent, tick the box:

  • Background Information


  • Company Background Information


  • Research Collaboration and R&D Needs


  •  

  • Data and Player Feedback in Game Development

  •  
  • Fun in Games & in Game Development, part 1/2

     

    Fun is considered the main motivation and reason for playing games. However, understanding fun remains challenging, making it difficult to grasp its significance.

     

    Consider the following questions from a game industry perspective.

  • Fun in Games & in Game Development, part 2/2

  • How important do you consider the following aspects for successful gamification of a target service, such as an educational or wellness service?

  • Before Submitting your responses 
    – Join the Funmersive Collaboration Network!

  • Thank you for completing the survey! Remember to press the "Submit" button to send your responses.

    Funmersive is researching the following themes, and if any of these interest you, we invite you to join the Funmersive Collaboration Network!

    Funmersive Research Themes:

    • New perspectives on understanding fun and using player data related to fun in service design and business
    • Novel insights into the potential of the game industry at the intersection with other sectors
    • Bold experiments to measure fun and considerations on what kind of key performance indicator fun could be
    • While fun is subjective, Funmersive aims to identify enduring elements within the experience of fun

     

  • You are almost done! Just click the submit button to finish the survey.

  • Pitääkö pelien olla hauskoja?
    Kysely pelialan yrityksille ja työntekijöille

     

    Tervetuloa vastaamaan Turun yliopiston ja Jyväskylän yliopiston yhteiseen Funmersive-kyselyyn!

    Vaikka hauskuuden tiedetään olevan yhteydessä motivaatioon, sitä ei useinkaan pidetä vakavasti otettavana kiinnittymisen elementtinä palveluiden muotoilussa. Kriittiset äänensävyt esimerkiksi pelillistämistä kohtaan ovat lisääntyneet sekä tutkimuksessa että liiketoiminnassa.

    Funmersive on Turun yliopiston ja Jyväskylän yliopiston yhteinen tutkimusavaus, joka selvittää mikä tekee kokemuksista hauskoja, ja mitä merkityksiä hauskuudella on erilaisille palveluille kuten peleille ja pelillisille ratkaisuille. Funmersiven tavoitteena on tuottaa tieteellistä ymmärrystä hauskuudesta palvelumuotoilua ja liiketoimintaa hyödyttävillä tavoilla.

    Tämän kyselyn tarkoituksena on selvittää, minkälainen merkitys pelikokemuksen hauskuudella on pelisuunnittelussa ja peliliiketoiminnassa. Tämä kysely on suunnattu pelialan yrityksille, ja siihen voivat vastata yhtä lailla toimitusjohtajat, pelisuunnittelijat kuin kaikki muutkin pelialan ammattilaiset.

    Kysely on samalla kutsu Funmersive-yhteistyöhön. Voit ilmoittaa omasta kiinnostuksestasi osallistua Funmersive-yhteistyöhön kyselyn lopuksi. Jos päätät jättää tuossa yhteydessä yhteystietosi, voimme halutessasi toimittaa sinulle ilmoittamaasi sähköpostiosoitteeseen myös koonnin tämän kyselyn päätuloksista.

    Kyselyn täyttäminen kestää arviolta noin 10-15 minuuttia. Vastaaminen on täysin anonyymiä, eikä yhdenkään yksittäisen yrityksen tietoja raportoida tai jaeta kolmansille osapuolille.

    Kiitämme jo etukäteen arvokkaasta ajastanne ja panoksestanne pelialan kehittämisessä!

  • Kaikki kyselyllä kerätyt tiedot käsitellään Euroopan GDPR-asetuksen (EU 2016/679) ja Suomen tietosuojalain (1050/2018) mukaisesti. Lisätietoja löydät tutkimuksen tietosuojaselosteesta.

    Kyselyvastauksesi tallennetaan vasta, kun olet painanut lomakkeen lopussa olevaa "Lähetä"-painiketta. Voit keskeyttää lomakkeen täyttämisen milloin tahansa. Lähettämättömiä vastauksia ei tallenneta eikä käsitellä. 

    Jos suostut antamaan tutkimuksemme käyttöön kyselyvastauksesi, rastita ruutu:

     

  • Taustatietoja


  • Yrityksen taustatietoja


  • Tutkimusyhteistyö ja sen tarpeet


  •  

  • Datan ja pelaajapalautteen käyttö pelinkehityksessä

  •  
  • Pelien hauskuus ja pelinkehitys, osa 1/2

     

    Hauskuutta pidetään pelaamisen tärkeimpänä motivaatiotekijänä ja pelaamisen syynä. Tästä huolimatta hauskuutta on edelleen vaikeaa ymmärtää, mikä hankaloittaa hauskuuden merkittävyyden ymmärtämistä.

     

    Pohdi seuraavia kysymyksiä koko pelialan näkökulmasta.

  • Pelien hauskuus ja pelinkehitys, osa 2/2

  • Miten tärkeitä seuraavat asiat ovat mielestäsi kohdepalvelun kuten oppimis- tai hyvinvointipalvelun onnistuneessa pelillistämisessä? 

  • Tule mukaan Funmersive-yhteistyöverkostoon!

  • Kiitos kyselyyn vastaamisesta! Muista painaa vielä lähetä painiketta lähettääksesi lomakkeen.

    Funmersive tutkii alla olevia asioita, ja jos olet näistä kiinnostunut, tule mukaan Funmersive-yhteistyöverkostoon!

    Funmersive tutkimusteemoja:

    • Uudet näkymät hauskuuden ymmärtämiseksi ja hauskuuteen liittyvän pelaajadatan hyödyntämiseksi palaveluiden muotoilussa ja -liiketoiminnassa
    • Uudenlaiset näkökulmat pelialan mahdollisuuksista pelialan ja muiden toimialojen rajapinnoilla
    • Rohkeat kokeilut hauskuuden mittaamiseksi ja pohdinnot siitä, minkälainen key performance indicator hauskuus olisi
    • Hauskuus on subjektiivista, mutta Funmersive pyrkii jäljittämään hauskuuden kokemuksesta myös pysyviä piirteitä

     

  • Should be Empty: