O CHAMADO
“Não há nada mais relapso do que a memória. Atrevo-me mesmo a dizer que a memória é uma vigarista, uma emérita falsificadora de fatos e de figuras.”
— Nelson Rodrigues
A noite te reclamou recentemente. O Abraço foi frio, confuso, uma promessa de eternidade sussurrada por um Senhor que deveria te guiar pelas sombras... mas que desapareceu. Em uma noite de terror incompreensível, não somente seu criador, mas os criadores de outros recém-nascidos como você, foram arrancados da não-vida, deixando somente ecos fragmentados de um ritual profano, o cheiro de ozônio e algo antigo que se agita sob as ruas da Capital.
Agora, vocês são órfãos na metrópole sombria. A cidade – um labirinto cosmopolita de concreto, corrupção e contrastes brutais – não se importa com neófitos perdidos. A Camarilla joga seus jogos de poder nas coberturas, os Anarquistas lutam por migalhas nos becos e o Sabá espreita nas sombras mais profundas. Mas a verdadeira ameaça não usa máscaras sociais ou títulos noturnos. É algo mais velho, mais faminto, entrelaçado à própria alma doentia desta cidade, algo que seus Senhores tocaram e pelo qual pagaram o preço final.
Esta crônica é sobre horror pessoal e cósmico. Sobre a luta desesperada pela Humanidade contra a Besta interior, amplificada pelo trauma e pela paranoia. Sobre desvendar um mistério antigo que se esconde sob a Jyhad superficial, enfrentando o desconhecido e questionando a própria sanidade. Vocês começarão como Crianças da Noite, unidos por uma tragédia compartilhada, buscando inicialmente não status ou poder, mas sobrevivência e verdade em um mundo que deseja devorá-los.
Buscamos jogadores que apreciem interpretação profunda, desenvolvimento de personagem, atmosfera densa e as consequências sombrias do Mundo das Trevas (Vampiro: A Máscara).
Se você está pronto para explorar os cantos mais escuros da não-vida e da psique, esta mesa pode ser para você.